Un pajarito por una X
«Un pajarito por una X», es el tema que nos propone Agustín Paolini Paolini CEO Markmedia.cl.
«Un pajarito por una X», es el tema que nos propone Agustín Paolini Paolini CEO Markmedia.cl.
Las tendencias mundiales de tráfico en internet en 2022, fue dominado por seis marcas representando un 56,96%. Un aumento del 33 % en el tráfico total comparado de esas empresas con el 2019. En particular, este es el primer año…
Los gaming pueden ser una excelente forma de generar ingresos, ya sea a través de la venta de juegos en línea, la venta de publicidad dentro de los juegos, creación de una licencia, extensión de marca y la extensión de la experiencia a un mundo virtual y en línea.
Las tendencias en el marketing digital al 2026, pareciera no hay nada nuevo, más bien una profundización de lo que ya estamos experimentando. Publicidad La publicidad en las redes sociales seguirá siendo una de las tendencias de marketing digital más…
RankBrain es el algoritmo que basa su fortaleza en aprendizaje automático Google y lo estrenó en el año 2015.
Es útil en el análisis de las consultas entregando resultados mediante el uso de Inteligencia Artificial.
Lo que hace principalmente es interpretar las frases de las búsquedas y hace deducciones de lo que el cinernauta está esperando como respuesta.
La relación de las marcas y las guerras está en la historia y podemos constatar hoy como algunas estuvieron presentes ,como contribuyeron en los conflictos mundiales. Las empresas y sus marcas han estado unidas a los conflictos “modernos”, por simpatías…
Las DApps son aplicaciones descentralizadas, son de un tipo cuyo funcionamiento se basa en una red descentralizada de nodos interactuando unos con otros. Para ahondar más en que es una Dapp, debemos saber que es una aplicación / servicio tradicional….
Las aplicaciones de mensajería duda, llegaron para reemplazar al antiguo sistema de SMS, dándonos la posibilidad de comunicarnos al instante desde cualquier parte del mundo.
Te presentamos la breve historia de cada una, sus características y cifras actuales.
La historia de las primeras aplicaciones comienza con los primeros celulares, como el editor de mensajes de texto, la agenda de contactos y el primer juego del Nokia 6110 lanzado en el año 1998, llamado snake.
La llegada de la tecnología WAP en el año 2000 permitió por primera vez que los usuarios accedieran desde sus celulares a internet móvil con versiones simplificadas de la web como el correo electrónico.
En el año 2009 se creó la aplicación móvil y se lanza la versión pagada libre de publicidad. En el 2015 llegó el competidor Apple Music, sin embargo, en marzo del año 2020, Spotify se convirtió en la aplicación de música más descargada en la App Store de Estados Unidos, reportando ingresos de 1.850 millones de dólares. Debido a la pandemia mundial sus usuarios mensuales aumentaron en un 31%.